Naruto Mythos TCG: arriva Konoha Shidō, il primo capitolo ufficiale

Naruto Mythos TCG: arriva Konoha Shidō, il primo capitolo ufficiale

Sta arrivando il nuovo TCG dedicato al mondo di Naruto

Tra dieci giorni, il 13 marzo, debutta ufficialmente Konoha Shidō, la prima espansione di Naruto Mythos Trading Card Game, il nuovo gioco di carte competitivo ambientato nell’universo di Naruto Uzumaki.

In questo primo capitolo si gettano le fondamenta del mito: alleanze nascono, rivalità si accendono, e le prime missioni iniziano a forgiare le leggende della Foglia.

In Naruto Mythos TCG vestirai i panni del Kage del tuo villaggio: dovrai scegliere quali ninja inviare in missione, gestire il Chakra con attenzione e conquistare più Mission Points del tuo avversario nell’arco di quattro Round.

La vetta del collezionismo: Legendary Gold Card

Nel mondo ninja il sogno è diventare Hokage.
Nel mondo dei collezionisti di Naruto Mythos TCG, il traguardo assoluto è la Legendary Gold Card.

Non una semplice carta, ma un simbolo.

Un capolavoro in oro 22 carati

  • Vero oro 22 KT – lamina d’oro purissimo con valore intrinseco reale
  • Micro-incisioni di precisione – profondità e riflessi mozzafiato dedicati a Naruto
  • Edizione limitata mondiale
  • 2.000 copie (inglese)
  • 1.000 copie (francese)
  • Numerazione individuale da collezione

Ogni esemplare è pensato per chi cerca l’unicità assoluta.


CARTE PERSONAGGIO

In Naruto Mythos TCG – Konoha Shidō, le Character Cards rappresentano l’anima del gioco.
Sono i ninja che invierai in missione, le pedine strategiche con cui costruirai la tua vittoria Round dopo Round.

Ogni scelta – chi giocare, quando giocarlo, su quale Missione assegnarlo – può cambiare l’esito della partita.

Vediamo nel dettaglio com’è strutturata una carta Personaggio:

Struttura di una Character Card

Ogni carta è composta da elementi chiave che ne definiscono identità, valore e potenziale strategico.

Character Name:

È il nome del ninja.
Regola fondamentale: puoi avere una sola carta con lo stesso nome per missione sul tuo lato del campo.

Questo impedisce accumuli eccessivi dello stesso personaggio e mantiene il gioco bilanciato.

Character Version: 

Distingue una carta da altre con lo stesso nome.

Nel deckbuilding puoi:

  • Inserire massimo 2 copie della stessa versione
  • Inserire più versioni diverse dello stesso personaggio

Questo permette grande varietà strategica nella costruzione del mazzo.

Chakra Cost

Indica quanti Chakra Points devi pagare per giocare il personaggio scoperto.

Gestire il Chakra è uno degli aspetti più importanti del gioco:
investire troppo presto può lasciarti senza risorse nei momenti decisivi.

Power

È il valore numerico che determina l’esito delle Missioni.

Durante la fase di valutazione:

  • Si somma il Power totale dei personaggi assegnati.
  • Il totale più alto conquista la Missione.
  • In caso di pareggio, decide l’Edge.

Effects

Molte carte possiedono abilità speciali che possono ribaltare una partita.

Le principali tipologie sono:

  • On Play – Si attiva quando il personaggio entra in gioco scoperto.
  • Continuous – Rimane attivo finché il personaggio è face-up sul campo.

Gli effetti introducono combo, controllo, potenziamenti e interazioni che rendono ogni mazzo unico.

Rarity

Indica la probabilità di trovare la carta nei booster pack.

Keywords & Faction

Le Keywords attivano interazioni specifiche con altre carte.
La Faction identifica l’appartenenza del personaggio e può generare sinergie strategiche.

Costruire un mazzo tematico di fazione può offrire vantaggi importanti nel medio-lungo periodo.

Le Character Cards definiscono il tuo stile di gioco: gestione del Chakra, timing perfetto e scelte strategiche faranno la differenza tra vittoria e sconfitta. 🍃

Come si gioca a Naruto Mythos TCG?

Il gioco è accessibile e veloce da imparare, ma con una profondità strategica sorprendente.

Struttura della partita

Ogni partita dura esattamente 4 Round.
Alla fine del quarto Round, chi ha più Mission Points vince.

Ogni Round è diviso in 4 fasi:

  1. Start Phase
  2. Action Phase
  3. Mission Evaluation
  4. End Phase

Start Phase

  • Si rivela una nuova Missione dal Mission Deck.
  • Ogni giocatore ottiene:
    • 5 Chakra base
    • +1 Chakra per ogni personaggio in gioco (anche nascosto)
  • Si pescano 2 carte.

Le missioni aumentano di rango col passare dei Round:

  • 1° Round → D-Rank (+1 punto bonus)
  • 2° Round → C-Rank (+2)
  • 3° Round → B-Rank (+3)
  • 4° Round → A-Rank (+4)


Action Phase

I giocatori si alternano giocando 1 personaggio alla volta su una missione.

Puoi:

  • Giocare un personaggio scoperto, pagando il costo in Chakra.
  • Giocarlo coperto (Hidden) pagando solo 1 Chakra.
  • Rivelare un personaggio nascosto pagando il suo costo completo (attivando anche eventuali effetti Ambush).

Il primo giocatore che passa ottiene (o mantiene) l’Edge Token, che:

  • Fa vincere i pareggi
  • Determina chi inizia il Round successivo

Mission Evaluation Phase

La Mission Evaluation Phase è il cuore competitivo di ogni Round.
È qui che la strategia prende forma e si trasformano le scelte fatte durante l’Action Phase in punti concreti.

Come si risolve una Missione

Le Missioni vengono valutate in ordine di rango, partendo dalla D-Rank fino a salire.

Per ogni Missione:

  1. Si confronta il totale di Power dei personaggi assegnati da ciascun giocatore.
  2. Il giocatore con il totale più alto vince la Missione.
  3. In caso di pareggio, vince chi possiede l’Edge Token.
  4. È necessario avere almeno 1 Power per poter vincere e ottenere punti.

Una volta determinato il vincitore:

  • Si assegnano i Mission Points stampati sulla carta.
  • Si aggiungono i punti bonus legati al rango del Round.
  • Si attivano eventuali effetti SCORE presenti sulla Missione o sui personaggi coinvolti.

Nel primo Round verrà valutata una sola Missione, nel secondo due, nel terzo tre e nel quarto tutte e quattro. La tensione cresce progressivamente fino allo scontro finale.

End Phase

Prepararsi al Round successivo

Terminata la valutazione delle Missioni, il Round si conclude con la End Phase.

Se è il termine del quarto Round, si procede al conteggio finale:

  • Il giocatore con più Mission Points vince la partita.
  • In caso di parità, il vincitore è chi controlla l’Edge Token.

Se invece la partita continua:

  • Tutti i Chakra rimanenti vengono scartati.
  • Tutti i Power Token presenti sui personaggi vengono rimossi.
  • Inizia un nuovo Round con una nuova Start Phase.

Questa pulizia a fine Round mantiene il gioco dinamico e impedisce accumuli permanenti, costringendo i giocatori a pianificare turno dopo turno.


Quando vinco una Missione?

Durante la Mission Evaluation Phase:

  • Si confronta il totale di Power su ogni missione.
  • Chi ha più Power vince.
  • In caso di pareggio → vince chi ha l’Edge.
  • Serve almeno 1 Power per poter vincere e segnare punti.

Si risolvono eventuali effetti SCORE dopo aver determinato il vincitore.


Il più forte e il più debole

Molti effetti fanno riferimento al personaggio più forte o più debole:

  • Più forte → valore Power più alto
  • Più debole → valore Power più basso

Se c’è parità:

  • Se l’effetto bersaglia un solo personaggio → scegli tu.
  • Se bersaglia tutti i più forti/deboli → colpisce tutti quelli a pari merito.

Hidden, Upgrade e Power Token

Hidden Characters

  • Costano solo 1 Chakra per essere giocati coperti.
  • Hanno 0 Power finché non vengono rivelati.
  • Attivano effetti AMBUSH solo quando rivelati.

Upgrade

Puoi potenziare un personaggio giocando una versione con costo maggiore dello stesso nome:

  • Paghi solo la differenza di Chakra.
  • Mantieni eventuali Power Token.
  • Si attivano effetti UPGRADE.

Power Token

Ogni token aggiunge +1 Power.
Vengono rimossi alla fine del Round.


Costruzione del mazzo

  • Minimo 30 carte Personaggio
  • Max 2 copie della stessa versione
  • 3 carte Missione personali da portare al match

Nel setup competitivo:

  • Ogni giocatore contribuisce con 2 missioni casuali
  • Si forma un deck Missione da 4 carte
  • La partita durerà esattamente 4 Round

Sei pronto a guidare il tuo Villaggio?

Konoha Shidō è solo l’inizio.
Un nuovo TCG sta per arrivare in fumetteria e promette di conquistare sia i giocatori competitivi che i collezionisti.

 

 

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